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Guia Essencial da Roleta

Este manual essencial da roleta é indicado para os principiantes curiosos, que querem adquirir as noções base para um jogo mais divertido e lucrativo. Do objetivo da roleta ao passo-a-passo para uma experiência imersiva e consciente, das variações de roulette às respostas das perguntas mais frequentes.

Se deseja saber mais sobre a roleta, este guia essencial vai ajudar você a conhecer e aperfeiçoar as técnicas do jogo.

O Objetivo do jogo

Na roleta, o primeiro de todos os objetivos é acertar no número onde a bola irá cair depois da roleta girar, mas existem outro tipo de apostas com premiação. A roleta tem, regra geral, 37 números, cada um deles com uma cor: preto, vermelho ou verde. Portanto, o apostador pode fazer uma aposta direta, ou seja, apostar num único número, ou, pode ainda, apostar na cor (preto ou vermelho); em número par ou ímpar ou numa sequência de números.

O Jogo da Roleta passo-a-passo

Para começar a jogar roleta, este passo-a-passo apresenta as quatro importantes etapas do jogo, permitindo, mesmo que seja um novato, “sentar-se” com confiança a uma mesa de jogo

Algoritmo de jogo de cassino
  1. Colocar uma aposta
  2. O crupiê gira a roda
  3. Obtenha resultados da rodada
  4. Iniciar nova rodada ou parar o jogo

Passo 1. Colocar a aposta

Esta é a primeira etapa: apostar. A mesa de jogo apresenta os 37 números da roleta e as apostas possíveis, desde a cor, o número par ou ímpar, um bloco de números ou outras combinações. Deverá decidir a aposta que quer fazer, o valor da aposta - selecionando a ficha correspondente e, assim, confirmar a sua aposta

Selecione Tipo de Aposta
Selecione Tipo de Aposta
Select Bet Type

Apostas Anunciadas

Da tradução literal do inglês “Announced bets”, estas apostas são as apostas possíveis apresentadas na pista de corridas, também conhecidas como “apostas francesas”. Permitem ao jogador apostar em determinadas combinações, que correspondem a frações de números na roleta ou fazer apostas especiais, sem necessidade de colocar as fichas na mesa. Basta que o jogador anuncie ao crupiê a aposta desejada e que este, após verificar os fundos disponíveis, valide a aposta.

Selecione Tipo de Aposta
Selecione Tipo de Aposta
Select Announced Bet Type

Os limites da mesa

As mesas de jogo da roleta não tem um limite fixo específico, tanto para o limite de aposta mínima como para o limite de aposta máxima, pelo que é importante que o jogador conheça os limites da mesa antes de começar a jogar. Os limites da mesa possibilitam ao jogador saber se tem dinheiro suficiente para jogar naquela mesa e assim jogar dentro das suas possibilidades. É também fundamental que o jogador se sinta confortável com os limites da mesa para, por exemplo, ao usar determinadas estratégias de jogo, o custo da aposta não ultrapasse o dinheiro disponível e/ou os limites da mesa.

Age Of The Gods Roulette
Playtech Software
$ 1 - 1000
5.0
Quantum Roulette
Playtech Software
$ 0.2 - 3000
4.5
Advanced Roulette
Netent Software
$ 0.1 - 5000
5.0
European Roulette Gold Series
Microgaming Software
$ 1 - 80
4.5

Outro ponto importante, para além dos limites da mesa, são os limites das apostas, já que cada tipo de aposta tem os seus próprios limites. Ou seja, as apostas internas e as apostas externas podem ter limites de aposta diferentes dos limites da mesa. Por exemplo, uma mesa de roleta pode ter como limite mínimo RBL 0,1 e como limite máximo RBL 1500, o que não significa que estes sejam os limites máximos da aposta. Por norma, as apostas externas (vermelho/preto, par/ímpar) terão o limite da mesa, mas as apostas internas, como aposta direta (ou pleno) ou aposta dividida, podem ter um limite máximo diferente, neste caso de RBL 1000.

Poderá comparar os diferentes limites de apostas em vários jogo de roleta, na tabela abaixo.

Premium European Roulette (Playtech) Golden Chip Roulette (Yggdrasil)
Apostas Min Max Min Max
Pleno 0.1 100 0.1 50
Cavalo 0.1 200 0.1 100
Tripla 0.1 300 0.1 150
Esquina 0.1 400 0.1 200
Seis números 0.1 600 0.1 300
Coluna 1 1000 0.1 500
Dúzias 1 1000 0.1 500
Par/Ímpar 1 1000 0.1 1000
Vermelho/preto 1 1000 0.1 1000
Baixo ou alto 1 1000 0.1 1000

Passo 2. O crupiê gira a roda

O jogo da roleta pode definir um tempo de aposta, ou seja, o jogador terá um tempo específico para colocar a sua aposta. Repare que, em função da roleta, poderá ser possível apostar mesmo depois de a roda começar a rolar.

Findo o tempo definido para colocar a aposta, o crûpier anuncia “apostas fechadas” ou “sem mais apostas”. Depois desse aviso não será mais possível fazer apostas. O crupiê lança, então, a bola e faz girar a roda.

Passo 3. O resultado da rodada

Depois de lançar a bola e girar a roda, esta vai parar numa determinada casa numerada. Cabe ao crupiê anunciar o resultado da rodada. Os prêmios da jogada são calculados, em função das apostas realizadas e do número sorteado e processa-se, assim, o pagamento aos jogadores. Num exemplo prático, o jogador apostou RBL 10 no número 16 e este foi o número onde a bola caiu. Tratando-se de uma aposta direta, o pagamento é de 35:1, ou seja o jogador vai receber um prêmio de 350 RBL (35x10).

Apostas Pagamento Exemplo (aposta inicial R$ 10)
Pleno 35:1 10+35*10=360
Cavalo 17:1 10+17*10=180
Tripla 11:1 10+11*10=120
Esquina 8:1 10+8*10=90
5 números 6:1 10+6*10=70
Seis números 5:1 10+5*10=60
Coluna 2:1 10+2*10=30
Dúzias 2:1 10+2*10=30
Par/Ímpar 1:1 10+1*10=20
Vermelho/preto 1:1 10+1*10=20
Baixo ou alto 1:1 10+1*10=20

No entanto, se ao invés de uma aposta direta, o jogador optar por apostas combinadas, o cálculo do prêmio é efetuado em função das apostas efetuadas.

1) E se o número do resultado for 8?
  • aposta 100 no preto ganha, recebe 100*1 + 100 = 200
  • 5 no canto (7,8,10,11) ganha, recebe 5*8 + 5 = 45
  • 25 em seis linhas não ganha
  • 5 na esquina (23,24,26,27) não ganha
No total você ganha 245
2) E se o número do resultado for 10?
  • aposta 100 no preto ganha, recebe 100*1 + 100 = 200
  • 5 no canto (7,8,10,11) ganha, recebe 5*8 + 5 = 45
  • 25 em seis linhas ganha, obtém 25*5 + 25 = 150
  • 5 na esquina (23,24,26,27) não ganha
No total você ganha 395
3) E se o número do resultado for 27?
  • aposta 100 no preto não ganha
  • 5 para o canto (7,8,10,11) não ganha
  • 5 no canto (7,8,10,11) nenhuma vitória
  • 5 no canto (23,24,26,27) ganha, recebe 5*8 + 5=45
No total você ganha 45
Example Bet

Passo 4. Jogar ou não a próxima rodada

A jogada termina com o pagamento dos prêmios. Assim, nesta nova etapa, o jogador deve decidir se vai ou não a jogo. Caso opte por fazer uma nova aposta, o processo inicia-se no passo 1 e processa-se da forma acima indicada. Caso não queira continuar a jogar, o apostador pode decidir não participar na próxima jogada.

Principais variações de roleta

Existem três variações principais: a roleta americana, a roleta europeia e a roleta francesa. A principal diferença entre a primeira e as duas últimas são o número total de números: 38 contra 37, já que a roleta americana tem o duplo zero. Porém, em termos gerais, aplicam-se as mesmas regras, com exceção de alguns tipos de apostas acrescidas numa variação ou outra..

  • Roleta Europeia

    • Vantagem em casa 2.7%
    • 37 números
    • Um zero
    European Roulette
  • Ruleta Americana

    • Vantagem em casa 5.26%
    • 38 números
    • Doble cero adicional
    • Se puede aplicar la regla de rendición
    • Apuesta de 5 números ("Basket") disponible
    American Roulette
  • Ruleta Francesa

    • Vantagem em casa 1.35%
    • 37 números, un cero
    • Disponibles "La Partage" y "En Prisión"
    • Escritura francesa sobre la mesa
    French Roulette

Tipos de Apostas Adicionais

As diferentes variações de roleta regem-se por regras específicas, no que diz respeito a alguns tipos de apostas, como La Partage, En Prison, Surrender. Estes tipos de apostas reduzem a vantagem da casa e permitem, a longo prazo, que o jogador ganhe mais.

En Prison

Esta é uma regra exclusiva da roleta francesa. Quando o jogador perde numa jogada a aposta fica “congelada”, ou seja, na próxima jogada a aposta mantém-se a mesma e se acertar recebe o prêmio da aposta anterior. O pagamento da aposta inicial é assegurado, caso acerte na aposta seguinte e o pagamento da aposta for 1:1.

La Partage

Outra regra da roleta francesa. Numa tradução à letra, significa “a partilha”. Assim, quando a aposta é 1:1 (preto/vermelho ou par/ímpar, por exemplo), se o jogador perder, irá receber metade do valor da aposta. Este recurso reduz a vantagem da casa de 2,10% para 1,35%, já que, mesmo a perder, o jogador é reembolsado de parte da aposta.

Surrender

Ao contrário das duas anteriores, esta regra aplica-se apenas à versão americana. É muito similar à regra “La Partage”, já que a perda implica a devolução de parte do valor apostado. Porém, esta regra só se aplica nas apostas feitas no zero (0) e no duplo zero (00). Também neste caso, a vantagem da casa é menor, quando a aposta é feita numa destas duas casas.

FAQs

O que é a vantagem da casa na roleta?

A vantagem da casa, ou House Edge, é a porcentagem que indica qual o lucro do cassino em cada jogada. As diferentes variações de roleta apresentam diferentes vantagens da casa. Quanto menor for a vantagem da casa, melhor é para o jogador.

Como calcular os pagamentos no final da rodada?

Cada tipo de aposta corresponde a um determinado pagamento. O jogador deverá conhecer os pagamentos correspondentes à aposta que realizar. Por exemplo, numa aposta direta o prêmio 35:1 significa que, caso acerte, o jogador receberá 35X o valor da sua aposta.

O que é o RTP na roleta?

O RTP, do inglês Return to Player (Retorno ao Jogador) é a porcentagem que indica quanto o jogador poderá recuperar a longo prazo. Por exemplo, no caso da roleta europeia o RTP é de 97,30%, ou seja, por cada RBL 100 apostado, o jogador poderá receber de volta RBL 97,30.

Qual a variação de roleta mais lucrativa?

Na teoria, a roleta mais lucrativa para o jogador é a roleta francesa. Ao contrário da roleta americana, com o duplo zero a aumentar a vantagem da casa, na roleta francesa, a vantagem da casa é menor e apresenta regras específicas (ou apostas especiais, como La Partage ou En Prison) que afetam diretamente a vantagem da casa.

O que são “números quentes/frios” na roleta?

Os números quentes, por regra exibidos no painel de jogo, correspondem aos números onde a bola caiu com mais frequência num determinado número de rodadas. Já os números frios são os que raramente aparecem. Por exemplo, se em vinte jogadas, o número 5 foi premiado por três vezes, este é um número quente.

O que é uma aposta “Even Money”?

As apostas “Even Money” (mesmo dinheiro) são as apostas cujo pagamento é de 1:1. As apostas vermelho/preto, par/ímpar e alto/baixo são apostas “even money”, ou seja, o jogador vai receber 1x o valor da aposta. A probabilidade de ganhar é mais alta, mas o valor do prêmio é menor.

O que é um pagamento de 0?

O zero, e duplo zero na roleta americana, é a única casa de cor verde da roda. A aposta no zero é uma aposta direta (ou pleno) e, tal como a aposta em outro número qualquer, o prêmio é de 35:1, ou seja, caso aposte e acerte, o pagamento será de 35x o valor da aposta.

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